神話或文學經典一直以來都是許多藝術創作的靈感來源,現代化的演譯亦屢見不鮮。創作者可以在大眾熟悉的背景下,對經典作現代化的詮釋。可以不用自己建立角色、故事背景及世界觀,讓讀者/觀眾快速進入狀況。也許有人會覺得這也太偷懶了吧!但看創作者如何在既定架構下,現代化演譯故事或是翻轉故事劇情,就是這種創作類型的看點。

今天想介紹一部漫畫和一部動畫都是以希臘神話為主題進行現代化創作。

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兩年沒寫文章了~

除了忙之外,

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去年Kevin 參加The X Factor :Celebrity,早從Glee播出期間,我就默默關注Kevin,

但Glee完結後,他較往主持的方向走(電視節目或廣播)。我也漸漸沒有追蹤他的近況,

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這週三打開遊戲時,看到甜點王子2將結束與代理商的合作,未來將回歸製作團隊自營,將於明年春天重新上架,但現在的遊戲進度將於遊戲關閉後全數歸零,也就是說明年不管以什麼形式回歸,都是新遊戲了!
一直以來,雖然是無課玩家(個人玩所有手遊的堅持),但這個遊戲幕後團隊的用心,一路玩了十個月,是十足感受到的一度考慮要買週邊支持,結果錯過週邊預購,一直沒等到消息,倒是先等到遊戲的休止符!

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美式風味
最近the sims mobile改版後,有新的活動
甜點大對決

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最近甜點王子2常推出與第一代角色的客串活動,吸引我回頭下載一代玩玩看,劇情依舊不是我的菜(對遊戲劇情是伊恩等級評論),但遊戲玩法還不錯,只是能量要五分鐘才回升一點,一個甜點做一次耗十點的設計,很不友善,還好第二代有改進。
第二代與第一代相較各方面進步很多,但因遊戲目標不同,所以我兩代輪流玩,不覺得膩。
玩過一代後確定四隻都不喜歡,所以二代最近活動可以很輕鬆,拿完轉蛋券就放生(其實幾個月前,就想下載來玩玩看,但看宣傳影片,覺得四位師傅都不喜歡,就沒玩了,這次的客串活動算是有引起我的好奇心)

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其實從今年初就開始玩,但沒有很認真玩,平常只解主線,但解超慢,每次有城市開放,才會認真解(目前剛到開羅);活動只解有家具或服裝的;排行活動,因為錯過伊恩的排行活動,羅伯斯又還沒開放,通常都不太認真,甚至全然放生…

遊戲以觀看故事劇情和店鋪經營為兩大主軸。劇情的部分,個人覺得尚可,不過這可能和本人的閱讀口味有關,已吃不太下少女情懷的劇情,而且主線故事劇情,常令人覺得只是故事城市背景轉換,但是遇見的人物文化沒有跟著轉變。雖然以自家文化套用在全世界,這種令人出戲的事,日本動漫或好萊塢電影常發生。(但在這個資訊容易查詢的年代,總覺得稍微做一下研究應該不是難事,如果能注意文化細節,會加分不少,但可能精力都需放在別處,所以這部份就不會太注重?總覺得很可惜…)因此,在不太投入劇情的情形下,本人將遊玩重點放在服裝和裝潢上,遊戲家具和服裝做的很精美可愛,深得我心,但個人原則不走課金路線,只好慢慢靠成就或官方發放的轉蛋券或免費鑽,來充實我的店鋪。另外,個人覺得店舖經營和認人小遊戲(後期是認眼睛吧?)的娛樂性都作的不錯!遊戲美術非常優質!

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2009 形象包裝的Miley和 Hannah
2019 找尋自我的Miley和Ashley O
回頭看,2009是Miley青少年時期的巔峰年,出自傳,HM電影版,Party in the USA和The Climb兩大名曲,連HM3中的He Could Be the One都可以衝到Billboard Hot 100第10名(真的想不到這首會衝那麼高,之前查Miley Billboard 成績有嚇到)

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https://www.youtube.com/watch?v=7T2RonyJ_Ts

Mother's Daughter

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比起mobile版,freeplay版已經被我放棄,雖然可玩性,比mobile多,但太複雜了!沒有時間玩,但這次看到限時任務會送聖誕老人農莊,整個拼下去,看攻略,花平常不花的生活績分,好不容易今天到手了!一整個累~~~~
畢竟我也要解隔壁棚mobile.的任務,經過這次的折騰,我大概又要休息一陣子了!只玩mobile版。

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