這週三打開遊戲時,看到甜點王子2將結束與代理商的合作,未來將回歸製作團隊自營,將於明年春天重新上架,但現在的遊戲進度將於遊戲關閉後全數歸零,也就是說明年不管以什麼形式回歸,都是新遊戲了!一直以來,雖然是無課玩家(個人玩所有手遊的堅持),但這個遊戲幕後團隊的用心,一路玩了十個月,是十足感受到的一度考慮要買週邊支持,結果錯過週邊預購,一直沒等到消息,倒是先等到遊戲的休止符!玩手遊只是為了紓解壓力,所以一直都隨心所欲地玩,手遊來來去去,說多不多,說少不少,留在手機中最久的遊戲是模擬市民系列和甜點王子系列。當初會玩甜點王子2也是因為店舖經營的和佈置部份吸引我,以及越來越豐富的遊戲性,至於戀愛劇情因為對不到頻率,所以大多快速看過,做甜點。不過,這是本人自身問題,在玩過一些戀愛手遊,有內心小反省,其實甜點王子2算很不錯了!不過,還是希望團隊在未來劇情能越來越進步(個人覺得甜點王子2和甜點王子劇情上就有明顯的進步)。雖然對於關服的事,處之淡然,還是感到一絲哀傷。我還在等英國開放!我還在等羅伯斯!,結果竟然要讓我等更久~~~想起來覺得好笑,幾個月前,因為太閒竟然研究遊戲開放攻略對象及城市的頻率,還作預測呢!最後,想送給製作團隊一句英國詩人雪萊的名句:If Winter comes, can Spring be far behind?
加油,希望我們明年春天見!

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最近甜點王子2常推出與第一代角色的客串活動,吸引我回頭下載一代玩玩看,劇情依舊不是我的菜(對遊戲劇情是伊恩等級評論),但遊戲玩法還不錯,只是能量要五分鐘才回升一點,一個甜點做一次耗十點的設計,很不友善,還好第二代有改進。第二代與第一代相較各方面進步很多,但因遊戲目標不同,所以我兩代輪流玩,不覺得膩。玩過一代後確定四隻都不喜歡,所以二代最近活動可以很輕鬆,拿完轉蛋券就放生(其實幾個月前,就想下載來玩玩看,但看宣傳影片,覺得四位師傅都不喜歡,就沒玩了,這次的客串活動算是有引起我的好奇心)除了能量方面改進,第二代開放十二個角色可攻略,有較多性格的角色可選擇,以及劇情有略過選項的修改,讓我這種只想專攻甜點和擺設的玩家,省下不少時間。(第一代劇情只能快轉,而且一次只能攻略一人,想中途換人還要花鑽石)兩代玩下來,覺得甜點王子系列真的是很用心開發的台灣手遊,有興趣可以玩玩看唷!

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其實從今年初就開始玩,但沒有很認真玩,平常只解主線,但解超慢,每次有城市開放,才會認真解(目前剛到開羅);活動只解有家具或服裝的;排行活動,因為錯過伊恩的排行活動,羅伯斯又還沒開放,通常都不太認真,甚至全然放生…
遊戲以觀看故事劇情和店鋪經營為兩大主軸。劇情的部分,個人覺得尚可,不過這可能和本人的閱讀口味有關,已吃不太下少女情懷的劇情,而且主線故事劇情,常令人覺得只是故事城市背景轉換,但是遇見的人物文化沒有跟著轉變。雖然以自家文化套用在全世界,這種令人出戲的事,日本動漫或好萊塢電影常發生。(但在這個資訊容易查詢的年代,總覺得稍微做一下研究應該不是難事,如果能注意文化細節,會加分不少,但可能精力都需放在別處,所以這部份就不會太注重?總覺得很可惜…)因此,在不太投入劇情的情形下,本人將遊玩重點放在服裝和裝潢上,遊戲家具和服裝做的很精美可愛,深得我心,但個人原則不走課金路線,只好慢慢靠成就或官方發放的轉蛋券或免費鑽,來充實我的店鋪。另外,個人覺得店舖經營和認人小遊戲(後期是認眼睛吧?)的娛樂性都作的不錯!遊戲美術非常優質!

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