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動森佛系種花-懶人藍玫瑰種植法

自從入手動森以來,我從ㄧ開始強迫症想要快速取得各種家具、賺錢,變成每天開玩十分鐘,做完每日必做事項便關掉。

唯一不變的是,種花始終走佛系路線,雖知遊戲機制套用了基因培育的原理,但玩個遊戲不想花太多腦筋,所以看過很多複雜七步驟藍玫瑰種植教學後,果斷放棄。

一開始是無心插柳,柳成蔭。本來只是想種花海,所以任由花朵生長。後來發現長出各色的花朵,除了金玫瑰、藍玫瑰和紫風信子。只要有黑玫瑰,用金色澆花壺就能種出金玫瑰。然而我連五星島的鈴蘭花都長很多朵了,就是不見藍玫瑰和紫風信子。

因此決定認真培育這兩種低生長機率的花,紫風信子很簡單,用橘風信子(紅+=橘)大量種植就有機會長,所以就圈地佛系種植

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重聚礦石鎮是我拿來和動物森友會交換玩的一款遊戲

兩者有相似性,但又十分不同。

當玩膩其中一款,就可以換另一款來換換口味。

但每次切換時,常常會AB鍵搞錯,剛好兩款遊戲功能設定完全相反。)

一開始照者網路上的攻略玩,會蠻有壓力的,因為有太多事要做。

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動森清花海大作戰-花朵不圍起來,後果很恐怖!
一切的起因來自於想要個漂亮花海,但那時天真的我並知道後果有多恐怖...

對於種花,我採取佛系任其生長策略,因為想說不常開遊戲,不澆花應該不會長太多。
但我錯了,我忘了雨季的存在,讓花朵變成比雜草還難對付的存在。

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神話或文學經典一直以來都是許多藝術創作的靈感來源,現代化的演譯亦屢見不鮮。創作者可以在大眾熟悉的背景下,對經典作現代化的詮釋。可以不用自己建立角色、故事背景及世界觀,讓讀者/觀眾快速進入狀況。也許有人會覺得這也太偷懶了吧!但看創作者如何在既定架構下,現代化演譯故事或是翻轉故事劇情,就是這種創作類型的看點。

今天想介紹一部漫畫和一部動畫都是以希臘神話為主題進行現代化創作。

首先來說說Rachel Smythe 創作的 Lore Olympus,以Hades及Persephone 的故事為主軸講述一個現代都會總裁愛上我的故事,這很老梗我知道,但之所以會讓我想推薦,是在於其故事的鋪排與深度。近幾年我看過太多只是套用設定,角色沒有靈魂,只是為了劇情推進或張力而服務的故事創作,與之相比,這部的用心及巧思真的令我為之感動。以前剛接觸希臘羅馬神話的時候,被充滿各種"人性"的神祉嚇到,但想想其實可從祂們身上探討人性的多面向,也是十分很有趣的。Hades及Persephone 的故事最初應該是古希臘人為了解釋四季變化而創作的神話,但因為故事中的角色都具有多面向可供探討(除了爛弟弟爛爸爸爛丈夫的Zeus,在我心中始終無法洗白),此故事一再被各種媒介的創作重新演繹。Hades是強虜少女的惡男還是被弟弟Zeus或是愛神母子檔惡作劇的善良宅宅呢?Persephone是被母親呵護備至的天真少女或是想逃離母親掌控自願逃家的勇敢女子?Demeter是疼愛女兒的慈母還是對子女保護過度的直升機母親呢?這個世界不是非黑即白,以上的角色刻畫看似對立但在同一人身上皆可成立,而如何描繪就看作者功力。

對Lore Qlympus有興趣的可以到Webttons上慢慢看,也有出實體版漫畫

https://www.webtoons.com/en/romance/lore-olympus/list?title_no=1320

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兩年沒寫文章了~

除了忙之外,

最主要是手機從android換到ios

很多遊戲進度沒辦法下載

(應該還是有方法,但我懶的研究)

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去年Kevin 參加The X Factor :Celebrity,早從Glee播出期間,我就默默關注Kevin,

但Glee完結後,他較往主持的方向走(電視節目或廣播)。我也漸漸沒有追蹤他的近況,

當FB冒出他宣傳參賽消息時,才去看他參賽的影片。

對於能看到他獨自一人的演出,我覺得超開心的,因為就像他在比賽期間說的,

以往他不是與團體(Kevin是偶像團體NLT出身的),就是和Glee卡司群一起表演,

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這週三打開遊戲時,看到甜點王子2將結束與代理商的合作,未來將回歸製作團隊自營,將於明年春天重新上架,但現在的遊戲進度將於遊戲關閉後全數歸零,也就是說明年不管以什麼形式回歸,都是新遊戲了!
一直以來,雖然是無課玩家(個人玩所有手遊的堅持),但這個遊戲幕後團隊的用心,一路玩了十個月,是十足感受到的一度考慮要買週邊支持,結果錯過週邊預購,一直沒等到消息,倒是先等到遊戲的休止符!
玩手遊只是為了紓解壓力,所以一直都隨心所欲地玩,手遊來來去去,說多不多,說少不少,留在手機中最久的遊戲是模擬市民系列和甜點王子系列。當初會玩甜點王子2也是因為店舖經營的和佈置部份吸引我,以及越來越豐富的遊戲性,至於戀愛劇情因為對不到頻率,所以大多快速看過,做甜點。不過,這是本人自身問題,在玩過一些戀愛手遊,有內心小反省,其實甜點王子2算很不錯了!不過,還是希望團隊在未來劇情能越來越進步(個人覺得甜點王子2和甜點王子劇情上就有明顯的進步)。
雖然對於關服的事,處之淡然,還是感到一絲哀傷。我還在等英國開放!我還在等羅伯斯!,結果竟然要讓我等更久~~~想起來覺得好笑,幾個月前,因為太閒竟然研究遊戲開放攻略對象及城市的頻率,還作預測呢!
最後,想送給製作團隊一句英國詩人雪萊的名句:

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美式風味
最近the sims mobile改版後,有新的活動
甜點大對決
以廚藝實鏡秀的形式,帶來不同的活動玩法,沒有一大堆的駱馬遜任務(明智決定,這個應該造成很多人棄坑不玩,很花時間)
但有多少人會回鍋呢?

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最近甜點王子2常推出與第一代角色的客串活動,吸引我回頭下載一代玩玩看,劇情依舊不是我的菜(對遊戲劇情是伊恩等級評論),但遊戲玩法還不錯,只是能量要五分鐘才回升一點,一個甜點做一次耗十點的設計,很不友善,還好第二代有改進。
第二代與第一代相較各方面進步很多,但因遊戲目標不同,所以我兩代輪流玩,不覺得膩。
玩過一代後確定四隻都不喜歡,所以二代最近活動可以很輕鬆,拿完轉蛋券就放生(其實幾個月前,就想下載來玩玩看,但看宣傳影片,覺得四位師傅都不喜歡,就沒玩了,這次的客串活動算是有引起我的好奇心)
除了能量方面改進,第二代開放十二個角色可攻略,有較多性格的角色可選擇,以及劇情有略過選項的修改,讓我這種只想專攻甜點和擺設的玩家,省下不少時間。
(第一代劇情只能快轉,而且一次只能攻略一人,想中途換人還要花鑽石)

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其實從今年初就開始玩,但沒有很認真玩,平常只解主線,但解超慢,每次有城市開放,才會認真解(目前剛到開羅);活動只解有家具或服裝的;排行活動,因為錯過伊恩的排行活動,羅伯斯又還沒開放,通常都不太認真,甚至全然放生…

遊戲以觀看故事劇情和店鋪經營為兩大主軸。劇情的部分,個人覺得尚可,不過這可能和本人的閱讀口味有關,已吃不太下少女情懷的劇情,而且主線故事劇情,常令人覺得只是故事城市背景轉換,但是遇見的人物文化沒有跟著轉變。雖然以自家文化套用在全世界,這種令人出戲的事,日本動漫或好萊塢電影常發生。(但在這個資訊容易查詢的年代,總覺得稍微做一下研究應該不是難事,如果能注意文化細節,會加分不少,但可能精力都需放在別處,所以這部份就不會太注重?總覺得很可惜…)因此,在不太投入劇情的情形下,本人將遊玩重點放在服裝和裝潢上,遊戲家具和服裝做的很精美可愛,深得我心,但個人原則不走課金路線,只好慢慢靠成就或官方發放的轉蛋券或免費鑽,來充實我的店鋪。另外,個人覺得店舖經營和認人小遊戲(後期是認眼睛吧?)的娛樂性都作的不錯!遊戲美術非常優質!
以下為猜測與許願:
一直在等待羅伯斯開放,無聊之餘,對歷來的人物、城市開放及每月安排活動作了歸納及未來猜測:
  • 城市開放間隔2~3個月,會搭配人物開放(不一定同天),接下來除了已有提示的羅馬,應該還會有英國和韓國的大城市,因為至目前為止,僅剩伊宇和羅伯斯的出生地國家沒有代表城市。三個城市搭配三個人剛好!
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    2009 形象包裝的Miley和 Hannah
    2019 找尋自我的Miley和Ashley O
    回頭看,2009是Miley青少年時期的巔峰年,出自傳,HM電影版,Party in the USA和The Climb兩大名曲,連HM3中的He Could Be the One都可以衝到Billboard Hot 100第10名(真的想不到這首會衝那麼高,之前查Miley Billboard 成績有嚇到)
    經過10年,Miley褪去包裝,換唱片公司後出了3張風格各異的專輯,不再迎合主流作美國甜心,雖不再受大眾喜愛,但有機會在音樂上作各種嘗試,不用像HM時期下戲後,還是得扮演劇中角色。
    在Netflix影集黑鏡S5E3中再次戴起假髮,扮歌手Ashley O,很明顯有影攝她過往的經歷,她還是有能力唱泡泡糖歌,作大眾偶像,But that's just not what she want!

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    https://www.youtube.com/watch?v=7T2RonyJ_Ts

    Mother's Daughter

    The Most

    EP三部曲的第一張 She is Coming

    經過上次銷量不好的專輯,唱片公司或許是為了保險起見,將正式專輯分成3張EP,先丟出來看市場反應,(不然我覺得以Miley現在的想法可能已經不太在乎專輯成績),公司畢竟要賺錢呀!

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